《元?dú)怛T士前傳》S1賽季優(yōu)化內(nèi)容說(shuō)明

更新時(shí)間:2024-01-18 10:43:09
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元?dú)怛T士前傳

元?dú)怛T士前傳

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各位小騎士好,《元?dú)怛T士前傳》S0啟航賽季將于2024122日凌晨4:00結(jié)束,S1賽季將于2024125日上午10:00開(kāi)啟。有關(guān)S0賽季至S1賽季更迭須知請(qǐng)戳:《元?dú)怛T士前傳》賽季更迭須知(S0賽季至S1賽季)

自《元?dú)怛T士前傳》上線(xiàn)以來(lái),我們收到了小騎士對(duì)于游戲的反饋和建議,在經(jīng)過(guò)多次測(cè)試和反復(fù)討論后,我們將在S1賽季版本中針對(duì)部分游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,話(huà)不多說(shuō),讓我們開(kāi)始吧!

 

 

【游戲內(nèi)物品調(diào)整及優(yōu)化】

 

一、熔鑄石

在S0賽季中,我們發(fā)現(xiàn)小騎士對(duì)于裝備羈絆的成型訴求要高于裝備詞條,對(duì)火山熔鑄石的裝備羈絆熔鑄功能需求量較大。但由于游戲內(nèi)火山熔鑄石掉率較低,會(huì)造成某階段小騎士的裝備養(yǎng)成陷入停滯狀態(tài)。

故S1賽季我們將會(huì)對(duì)調(diào)風(fēng)化熔鑄石火山熔鑄石的熔鑄效果,并提高小騎士在游戲內(nèi)所能獲得的風(fēng)化熔鑄石、火山熔鑄石數(shù)量,以改善小騎士在前中期裝備養(yǎng)成停滯的問(wèn)題。

 

熔鑄效果調(diào)整

S1賽季開(kāi)啟后,風(fēng)化熔鑄石將用于裝備羈絆熔鑄火山熔鑄石將用于裝備詞條熔鑄。效果調(diào)整不影響小騎士目前已有的風(fēng)化熔鑄石火山熔鑄石數(shù)量,僅對(duì)兩種熔鑄石效果進(jìn)行調(diào)整。

 

 

獲取概率優(yōu)化

在S1賽季,我們將會(huì)提高藍(lán)寶石寶箱中熔鑄石的獲取概率:在開(kāi)啟寶箱后,獲得火山熔鑄石的概率由8%上調(diào)至20%,獲得風(fēng)化熔鑄石的概率由17%上調(diào)至30%

 

獲得數(shù)量提高

在S1賽季中,我們提高了瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)中的獎(jiǎng)勵(lì),增加小騎士通過(guò)瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)所能獲得的熔鑄石

 

 

二、磨煉石

同熔鑄石一樣,為了減輕小騎士裝備養(yǎng)成的成本,S1賽季中我們將提高小騎士在關(guān)卡內(nèi)和寶箱中所能獲得的磨煉石數(shù)量。

 

獲取概率提高

在S1賽季,我們將提高藍(lán)寶石寶箱中磨煉石的獲取概率:在開(kāi)啟寶箱后,獲得磨練石的概率由25%上調(diào)至40%。

 

獲得數(shù)量提高

在S1賽季中,我們還提高了瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)中的獎(jiǎng)勵(lì),增加小騎士通過(guò)瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)所能獲得的磨練石數(shù)量

 

 

三、卡片

 

產(chǎn)出概率提高

在S0賽季中,我們發(fā)現(xiàn)部分卡片存在掉落概率過(guò)低的問(wèn)題,在S1賽季我們將會(huì)提高關(guān)卡內(nèi)部分怪物產(chǎn)出的卡片概率,以?xún)?yōu)化小騎士的BOSS裝備鍛造體驗(yàn)。

 

 

【職業(yè)平衡性調(diào)整】

在S0賽季中,我們發(fā)現(xiàn)個(gè)別技能存在漏洞導(dǎo)致玩法極端失衡,這嚴(yán)重影響到游戲內(nèi)的職業(yè)平衡,故我們將在S1賽季中對(duì)其做出必要的修改。同時(shí),我們還會(huì)優(yōu)化一些技能細(xì)節(jié),并加強(qiáng)一批弱勢(shì)的職業(yè)。

 

一、基礎(chǔ)職業(yè)

盜賊:調(diào)整【閃避突襲】的冷卻機(jī)制

1、增加雙重釋放技能攻擊后的冷卻時(shí)間,由“5/4/3/2秒”增加至“6/5/4/3秒”;

2、減少雙重釋放普通攻擊后的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間減半為“3/2.2/2/1.5秒”。

戰(zhàn)士:修復(fù)【旋風(fēng)斬】帶來(lái)的相關(guān)問(wèn)題并修改技能機(jī)制,使傷害受攻擊速度加成

1、修復(fù)部分類(lèi)型的武器會(huì)釋放額外數(shù)量【旋風(fēng)斬】導(dǎo)致傷害異常,期間可能無(wú)視冷卻釋放其他技能的問(wèn)題;

2、【旋風(fēng)斬】效果中,每個(gè)旋風(fēng)(4次傷害) 釋放的間隔將受到攻擊速度影響。

射手:提高技能傷害

提高【穿云箭】的傷害和暴擊率,基礎(chǔ)傷害倍率由“300/400/500/600%”提升至“360/480/600/720%”,增加50%暴擊率加成。

守衛(wèi):提高防打斷能力

1、增加【無(wú)敵】釋放前的防打斷能力,增加霸體;

2、提高【跳躍打擊】的基礎(chǔ)速度

火焰術(shù)士:提高技能傷害

提高【原點(diǎn)爆破】的傷害,基礎(chǔ)傷害倍率由“400/500/600/700%”調(diào)整為“450/600/750/900%”。

風(fēng)暴術(shù)士:調(diào)整傷害類(lèi)型,提高技能傷害

1、提高【寒冰爆破】的傷害和范圍,由“60/80/90/120%傷害倍率,3米攻擊范圍”調(diào)整為“75/100/125/150%傷害倍率,2.7/3/3.3/3.6米范圍”;

2、【球形閃電】激發(fā)的電擊傷害類(lèi)型額外傷害調(diào)整為技能傷害。

 

二、混合職業(yè)

忍者:調(diào)整技能,提高分身強(qiáng)度

1、修復(fù)分身會(huì)反復(fù)受到召喚物強(qiáng)度影響,導(dǎo)致屬性極端提升的問(wèn)題;

2、【分身·幻】繼承的屬性由“50/60/70/80”調(diào)整為“60/70/80/90”;

3、【分身術(shù)·多重】繼承的屬性由“45/40/35/30”調(diào)整為“60/55/50/45”;

4、分身可獲得“羈絆召喚”共享的“分裂”羈絆效果,但分身的額外投射物減半;分身可獲得“羈絆召喚”共享的“水晶蟹之魂”羈絆效果。

領(lǐng)主:提高防打斷能力

【吶喊】開(kāi)啟前增加霸體。

刺客:提高防打斷能力

【閃避姿態(tài)】開(kāi)啟前增加霸體。

烈焰法師:提高技能傷害

提升【火焰漩渦】的傷害,每段傷害由“30/40/50/60%”調(diào)整為“45/50/55/60%”。

風(fēng)暴刺客:提高防打斷能力

【電能附體】開(kāi)啟前增加霸體

元素法師:提高技能傷害

1、提升【元素棱鏡】的傷害,移除多條激光同時(shí)命中時(shí)傷害衰減的效果;

2、提升【烈焰風(fēng)暴】的傷害,每段傷害由“25/30/35/40%”火焰?zhèn)φ{(diào)整為“15/20/25/30%火焰?zhèn)Γ?5/20/30%電擊傷害”

堡壘:提高【弩炮機(jī)關(guān)】的基礎(chǔ)屬性及傷害減免,減少技能冷卻時(shí)間

1、提升【弩炮機(jī)關(guān)】的防御性能,并強(qiáng)化其基礎(chǔ)屬性和傷害減免;

2、降低【拒絕】的冷卻時(shí)間,由“6/5.5/5/4.5秒”調(diào)整為“6/5/4/3秒”。

火焰騎士:提高技能傷害

1、降低【火焰猛擊】的爆炸延遲時(shí)間并提升其傷害,爆炸延遲由“0.4秒”降低至“0.25秒”,傷害由“90/120/150/180%”調(diào)整為“120/160/200/240%”;

2、提升【熾熱巨人】的基礎(chǔ)攻速。

火焰射手:調(diào)整技能,減少技能冷卻時(shí)間

1、【充分燃燒】不再提升火焰異常的傷害,但造成火焰異常傷害時(shí)恢復(fù)生命值;同時(shí)提升火焰異常與涂抹火藥的傷害觸發(fā)頻率。技能調(diào)整為:當(dāng)附加火焰異常時(shí)觸發(fā)間隔補(bǔ)正為“60/50/40/30%”,傷害的“30/40/50/60%”轉(zhuǎn)化為生命值;

2、降低【箭雨·炎】的冷卻時(shí)間,由固定8秒變?yōu)?ldquo;9/8/7/6秒”。

風(fēng)暴守衛(wèi):提高技能傷害

1、【凍結(jié)爆破】可以由打擊或電擊傷害觸發(fā),且打擊傷害更高;【雷電錘】將會(huì)調(diào)整為純電擊傷害;

2、提升【冰晶護(hù)甲】提供的防御屬性,由“每級(jí)+5”提升至“每級(jí)+10”;

3、提升【冰霜之盾】造成冰冷異常的概率,由“40/60/80/100%”調(diào)整為“全等級(jí)100%”。

 

 

【裝備羈絆平衡性調(diào)整】

為了平衡職業(yè)和流派,我們將在S1賽季中對(duì)如下裝備羈絆進(jìn)行調(diào)整(新增的裝備羈絆不在此次調(diào)整中):

羈絆召喚

2件套、3件套效果調(diào)整為“保留主要效果,不再提供召喚物強(qiáng)度”。

黃金蟹之魂

3件套的蓄力速度將由“+30”調(diào)整為“+50”。

火龍王之魂

2件套、3件套效果中觸發(fā)的【火焰異?!吭黾?秒的冷卻時(shí)間。

旋風(fēng)斬·

羈絆效果增加傷害,調(diào)整為“轉(zhuǎn)變旋風(fēng)斬技能的傷害類(lèi)型,并提升傷害”。

 

 

【游戲玩法及功能優(yōu)化】

 

一、瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)

 

玩法優(yōu)化

S1賽季中,我們優(yōu)化了瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)的游玩體驗(yàn),降低小騎士重復(fù)挑戰(zhàn)帶來(lái)的疲勞感。S1賽季新增復(fù)活幣越級(jí)挑戰(zhàn)機(jī)制,小騎士可以通過(guò)消耗復(fù)活幣越級(jí),最高可越過(guò)5關(guān)。在開(kāi)啟越級(jí)挑戰(zhàn)后,試煉挑戰(zhàn)內(nèi)的怪物將會(huì)變得更強(qiáng)(敵人最高等級(jí)可達(dá)55級(jí)),還請(qǐng)小騎士量力而行。

越級(jí)挑戰(zhàn)成功后,將按照越級(jí)后層數(shù)結(jié)算,小騎士能夠連續(xù)在瓦爾基里處獲得祝福與層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

溫馨提示:越級(jí)挑戰(zhàn)不能跨越17層和34層。

 

難度調(diào)整

在S0賽季中,我們發(fā)現(xiàn)部分職業(yè)排行榜段位門(mén)檻增加速度過(guò)快,致使段位門(mén)檻過(guò)高。在S1賽季中,我們將調(diào)整瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)的難度曲線(xiàn),優(yōu)化不同階段的難度配置,優(yōu)化小騎士的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。
前期試煉難度變化相比S0賽季不大,后期隨層數(shù)增加,試煉將更具挑戰(zhàn)性,歡迎小騎士積極挑戰(zhàn)~

 

 

二、熔鑄和磨練

 

去重功能

我們將在S1版本中新增【去重】功能。小騎士使用風(fēng)化熔鑄石熔鑄裝備羈絆時(shí),裝備自帶的羈絆或通過(guò)熔鑄出現(xiàn)的第二羈絆不會(huì)在下次的熔鑄結(jié)果中出現(xiàn)。

同時(shí),在熔鑄界面旁會(huì)展示“可獲取羈絆池”,顯示下一次熔鑄有概率出現(xiàn)的所有裝備羈絆。在同一件裝備已獲取過(guò)所有羈絆后,“可獲取羈絆池”將會(huì)刷新。

當(dāng)熔鑄次數(shù)越多,小騎士獲得自己想要的裝備羈絆概率越大。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),S1賽季熔鑄羈絆擁有保底機(jī)制。

 

回溯功能

針對(duì)裝備詞條熔鑄,我們新增【回溯】功能。小騎士在熔鑄裝備詞條時(shí)可以自行選擇保留原詞條或應(yīng)用新詞條。

 

減緩金幣消耗

在S1賽季中,我們優(yōu)化了熔鑄和磨煉功能所帶來(lái)的金幣消耗問(wèn)題。對(duì)熔鑄金幣的消耗速度及消耗上限有所調(diào)整,熔鑄的金幣消耗速度將會(huì)減緩,金幣消耗上限由50萬(wàn)金幣降低為25萬(wàn)金幣。

 

熔鑄雕像玩法調(diào)整

在S1賽季我們將暫時(shí)關(guān)閉聯(lián)機(jī)狀態(tài)下的熔鑄雕像功能,后續(xù)我們會(huì)對(duì)此功能進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,屆時(shí)會(huì)重新上線(xiàn)。小騎士處于聯(lián)機(jī)狀態(tài)下將不會(huì)在關(guān)卡中遇到熔鑄雕像,不影響非聯(lián)機(jī)狀態(tài)下的小騎士正常使用熔鑄雕像。

在單人情況下使用熔鑄雕像時(shí),熔鑄裝備不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的羈絆,擁有【去重】功能;但熔鑄雕像不擁有【回溯】功能,熔鑄雕像將會(huì)隨機(jī)強(qiáng)化裝備詞條。

 

 

三、分解和強(qiáng)化

 

提高分解返還的碎片

在S1賽季,我們提高了分解裝備后返還的裝備碎片。并且,S1賽季分解強(qiáng)化過(guò)的裝備獲得的裝備碎片會(huì)比S0賽季分解強(qiáng)化過(guò)的裝備獲得的碎片多。

 

新增【保底】功能

在S1賽季,強(qiáng)化裝備時(shí)新增【保底】功能。小騎士的裝備強(qiáng)化失敗后,強(qiáng)化界面右上角會(huì)出現(xiàn)【保底】提示,點(diǎn)擊【保底】提示小圖標(biāo)查看保底進(jìn)度。小騎士還可以點(diǎn)擊熔鑄界面右上角的?按鈕查看【保底】功能的詳細(xì)說(shuō)明。

 

 

四、一鍵存儲(chǔ)功能

在S1賽季中,我們?cè)诒嘲鼉?nèi)新增一鍵存儲(chǔ)雜項(xiàng)按鈕,小騎士獲得的羽毛、卡片、鍛造石等可通過(guò)該按鈕一鍵存儲(chǔ),數(shù)量和物品分類(lèi)將在按鈕左側(cè)呈現(xiàn)。

 

 

【游戲界面優(yōu)化】

 

地圖NPC跳轉(zhuǎn)

S1賽季中,當(dāng)小騎士在進(jìn)入秋梨村后,地圖框體周邊會(huì)出現(xiàn)NPC頭像按鈕,點(diǎn)擊頭像即可快速跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)的NPC。

 

以上便是S1賽季的優(yōu)化內(nèi)容啦,后續(xù)我們還將根據(jù)反饋及研發(fā)進(jìn)度更新此帖內(nèi)容,小騎士可以持續(xù)關(guān)注此帖哦~

S1賽季更新一覽點(diǎn)此前往查看:《元?dú)怛T士前傳》S1東方賽季更新一覽 ,村長(zhǎng)已經(jīng)迫不及待前往東方大陸了,期待和小騎士們?cè)跂|方大陸一起冒險(xiǎn)!

 

 

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